专访《旅行青蛙》制作团队Hit Point:我想设计一

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文 | 游戏陀螺 军师联盟

导语:《旅行青蛙》这款游戏在朋友圈内可谓是赚足了眼球和流量,也是今年以来在国内产生的第一款“国外爆款游戏”。日前,游戏陀螺采访到了这款现象级产品的的制作团队——Hit Point。制作团队提到,在制作《旅行青蛙》时的创意来源于自己热爱旅行,这也让其注入了很多差异化的产品设计思维,以下便是游戏陀螺对Hit Point的采访原文和游戏陀螺的解读:

游戏陀螺:你们之前开发过如《猫咪后院》这样的游戏,感觉你们会对这类型的游戏特别喜欢。为什么会对“萌宠”如此的执着呢?

Hit point:我们公司内部有多个小组,我们这个小组开发的游戏是《熊猫杀手》、《モグラッシュ》、《猫咪后院》、《Pumkin Jack》,以及这次新发布的《旅行青蛙》。原本我们团队的成员就都非常喜欢可爱的东西,所以这次在游戏里面用了这种年轻女性会喜欢的角色。

解读:从该团队过去开发的产品,可以发现他们在游戏中会设计很多打动女性的萌宠元素,而且游戏多以休闲益智、挂机体验等易于玩家上手的轻度产品。

在这个忙碌的世界中,用户的娱乐需求被不断放大,但娱乐时间却被不断缩小。在上班、上学期间,玩一款10分钟乃至5分钟的游戏都嫌时间太久。而《旅行青蛙》这一款“用户被放置”的游戏,不会让人沉迷,却让人念念不忘,看到“蛙儿子”在家也能想象出一段美好的画面。当“蛙儿子”寄明信片给玩家的时刻,会发朋友圈“晒命”。

《旅行青蛙》本身的初心便是如此,不以盈利为目的,只想做一款旅游向的游戏。轻度、休闲且不占用时间,有一种无法言语的禅意所在。

游戏陀螺:旅行青蛙的创意来自哪里?

Hit Point:我原本就很喜欢旅行,而且以旅行为题材的游戏非常少,所以尝试了一下。在策划时,我们特地设计成,让用户享受等待青蛙回家的这个过程。

解读:开发者选择从旅行机制作为设计点,让游戏角色以到各处旅游为目的,给用户一种全新的体验。而从《旅行青蛙》微博指数也能看到,大部分关注游戏的用户,对应的关键词正是旅游和美食,而这两个词也是女性最喜爱的元素,成功打动了很多女性用户,指数显示,7成关注游戏的用户均为女性。

可以看得出来,在今后的游戏设计中,或许可以通过针对女性的普遍爱好去进行对游戏玩法的设计,去迎合更多的女性玩家。

专访《旅行青蛙》制作团队Hit Point:我想设计一个“用户被放置”的游戏

游戏陀螺:旅行青蛙在中国火爆的原因是什么?是你们预想中的吗?

Hit Point:说实话,对于这个游戏为什么在中国那么火,我们也在调查中。只是,这个游戏不只是在中国,在其他地方都没有竞品,所以我们能够保持我们的开发节奏,让用户享受这个游戏。

虽然“玩游戏”的是用户,但是给青蛙准备好旅行的用品,它就会自发地行动,用户完全不用操心,而这种游戏设定,非常适合10-20多岁的忙碌的年轻用户。

解读:由于立项具有特色,所以游戏是一个独特的存在,在很多国家地区都没有竞品,选择蓝海化的方向立项,也是产品脱颖而出的因素之一,以让青蛙旅行为目的,用全新的方式建立起用户行为循环的机制:收集物资—青蛙回家—青蛙出游—寄回照片—再次收集物资。在这样的模式下,让用户有收集的理由,目的是得到新的图片解锁以及新的礼品。但这个循环模式,巧妙的藏在了一个拟人化的设计里,青蛙会离家,让你独守空房,产生更多的期待和人基本的思念,而除了青蛙回家后的生活行为,寄回家的照片也能反映青蛙的动态,两者都能消耗你的期待,但却不单一,让玩家感受到新奇,甚至是真实。

而采取挂机模式设置,则减轻了用户持续体验的乏味以及负担,游戏成为了不少用户另一个放松的方式,同时能有所获,非常适合一些平日繁忙的用户,很好的切入到他们碎片化时间利用上。

游戏陀螺:你们通过这款游戏想要传递的东西是什么?

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